동적 이미지 수정이 필요합니다.
따라서 각 픽셀의 광도에 적용 할 변환 함수의 정규화 된 픽셀의 광도가 0.0에서 1.0까지 인 경우이를 결정해야합니다.
당신이 찾는 기능은 낮은 광도 (0에 가까운)를 강화해야하고, 높은 광도 (1에 가까운)를 위해 동일한 광도를 유지해야합니다.
그래서 당신은 감마> 당신은 입력 광도가 0.2 인 경우 것으로, 예를 들어 여기를 참조
1. 원하는 것 : 여기
은 (typicall) TRANSFERT 기능의 예 출력 광도는 원래 값의 두 배를 초과하는 0.45입니다. 012 입력 값 0.83에 대해
을 입력하면 0.95 값으로 20 % 증가합니다.
인식 된 색을 변경하지 않고 명도 만 변경하려면 hsl과 같은 다른 색 공간을 사용하는 것이 가장 간단한 해결책입니다.
시간 색조입니다 : 다음 '색상',
채도는 색 '힘'이다,
및 L은 H, S, L와
, 당신은 인간의 눈에 대한 meaningfull하는 방식으로 색상을 표현 ... 광도.
그래서 단계는 다음과 같습니다 것으로, 여기에 수정 된 버전은 다음과 같습니다
바이올린 결과 : http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/embedded/result/
바이올린 자체 : http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/
편집을
for each pixel
compute h,s,l of the pixel out of its r,g,b
apply one transform function on luminosity
a good one is : new l = Math.pow(l, 1/gamma);
compute new (r,g,b) out of (h, s, new l)
write those values.
내가 설명하기 위해 바이올린을 만든 이미지를 입력으로 가져오고 은 이미지를 반환합니다.
매개 변수는 감마 값 (숫자)이거나 원하는 변형 함수 일 수 있습니다.
예를 들어 감마 압축 함수를 추가했습니다. 결과는 (아래로 스크롤)에서 볼 수 있습니다. 압축은 매우 가혹합니다 : 모든 광도 값 은 비율 * (max-min)을 중심으로하므로 이미지는 매우 판독 가능하지만 콘트라스트는 낮습니다.
// pow is the power of the function
// min is min value returned
// max is max value returned.
function gamma(pow, min, max, x) {
return min + Math.pow(x, 1/pow) * (max - min);
}
// pow is the 'gamma' used for both part of the curves
// min is the minimum value returned/max the max
// center is the luminosity where we stop reducing and start expanding
// ratio states where reduced luminosity should lay between min and max.
function gammaCompress(pow, min, max, center, ratio, x) {
var xr = 0;
if (x < center) {
xr = x/center;
return min + Math.pow(xr, 1/pow) * (max - min) * ratio;
} else {
xr = (x - center)/(1 - center);
return min + (max - min) * ratio + Math.pow(xr, 1/pow) * (max - min) * (1 - ratio);
}
}
function getEnligthedImage(sourceImage, transform) {
// if a number, not a bound transform function, was provided,
// assume it's a gamma targetting [0;1]
if (typeof transform != 'function') {
transform = gamma.bind(null, transform, 0, 1);
}
var tgtCv = document.createElement('canvas');
tgtCv.width = sourceImage.width;
tgtCv.height = sourceImage.height;
var context = tgtCv.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
var pix = imgData.data;
var hslValue = { h: 0, s: 0, l: 0 };
var rgbValue = { r: 0, g: 0, b: 0 };
for (var i = 0; i < pix.length; i += 4) {
rgbToHsl(pix[i], pix[i + 1], pix[i + 2], hslValue);
hslValue.l = transform(hslValue.l);
hslToRgb(hslValue.h, hslValue.s, hslValue.l, rgbValue);
pix[i] = rgbValue.r;
pix[i + 1] = rgbValue.g;
pix[i + 2] = rgbValue.b;
}
context.putImageData(imgData, 0, 0);
var newImage = new Image();
newImage.src = tgtCv.toDataURL("image/png");
return newImage;
}
var result = getEnligthedImage(img, 1.6);
var pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example for a gamma 1.6'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(result);
var compressor = gammaCompress.bind(null, 1.4, 0.2, 1.0, 0.5, 0.5);
var compressedResult = getEnligthedImage(img, compressor);
pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example using a gamma compressor. min is 0.2'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(compressedResult);
당신이 이미지와 다른 일을하려는 경우, 파일로 저장 서버로 보내거나 같은, 구글 :-) 검색은,이 링크가 도움이 될 수 있습니다 : 여기
코드입니다 :
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement
_ "픽셀이 어두운 지 여부를 감지하는 방법은 무엇입니까?"_define_ 먼저 "어두운"픽셀을 고려한 다음 해당 픽셀의 색상 값을 확인합니다 ...? – CBroe
어두운 색 또는 0 ~ xx의 표준 범위가 있습니까? 밝은 색상의 경우 255까지? 모든 어둡고 밝은만을 수정해야합니까? 아니면 모든 픽셀을 특정 값으로 수정해야합니까? 아무도 이것에 대한 전문 지식이 있는지 궁금해. – Sky