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프로젝트 용 Windows 콘솔 rpg를 만들고 있는데, 부모 클래스를 상속 한 클래스를 변경하고 개체를 가져 와서 부모 클래스 두 개를 상속 받으면 실행할 때 문제가 발생합니다. 이제 두 번째 기본 클래스가 정의되지로
헤더 클래스는여러 부모로부터 상속받은 자식 클래스 C++
#include "GameObject.h"
#include "BattleObject.h"
#include "Player.h"
#include "Weapon.h"
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Monster :
public GameObject,
public BattleObject
{
private :
string m_name;
vector<string> m_drops;
public:
Monster(std::pair<int, int> coordinates, string name, vector<string> drops, int health, int attack, int defence);
string getName();
};
아래는 나는이 개 기본 클래스에 걸릴 것으로 예상하지만, 그것 때문에 충돌하고 다음과 같이 말한다이
의 실행되지 않습니다 Battle Object 기본 클래스가 정의되지 않았습니다.
_it 충돌과와 전투 개체의 기본 클래스는 undefined_ 사본입니다 및 메시지를 붙여 말한다. –
헤더에'using namespace std'를 넣으시겠습니까? 와우, 그러고 싶지 않다. – UKMonkey
BattleObject에 인수가없는 생성자가 있습니까? 그렇다면 정의되어 있습니까? –