나는 앱과 그 앱 스토어를 빌드했다. 하지만 앱 크기는 20Mb 이상이므로 wifi 나 컴퓨터에 연결하여 다운로드 할 수는 없습니다. 앱 크기를 줄이려면 어떻게해야합니까? 나는 ipa 파일을 압축 해제하고 검사했지만 아무것도 줄일 수없는 큰 것은 없다. 그래서 그것을 더 압축하거나 앱의 크기를 줄이기위한 트릭을 만드는 방법이 있습니다.플래시 빌더 4.6. IOS의 모바일 앱 크기를 줄이는 방법.
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A
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아래에서는 Flash Builder에서 빌드 크기를 최적화하고 줄이는 데 사용 된 몇 가지 방법을 추가했습니다.
- 맞춤 구성 요소를 사용하는 경우 모델을 만들고 모델 로더를 통해로드하십시오.
당신은 플렉스 빌더 또는 mxmlc command-line 컴파일러를 사용하는 경우, 당신은 진정한
mxmlc에 -optimize = 사실에 MyApp.mxml에 최적화 컴파일러 옵션을 설정할 수 있습니다
당신이 설정 3.When strict 컴파일러 옵션을 true로 설정하면 컴파일러는 정의와 패키지에 import 문을 패키지 이름이 응용 프로그램에서 사용되는지 확인합니다. 프로젝트에 4.Implement RSL - 당신의 공통 코드
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의 런타임 공유 라이브러리 5.Create SWC 파일 나는 그 일을 시도했지만 작동하지 않았다. 나는 그것이 파일 크기를 조금 줄여야 했음에 놀랐다. 이제 컴파일 인수는 다음과 같습니다. -locale en_US -define = CONFIG :: debug, false -optimize = true _compiler arguments_ 비 내장 파일을 pout 폴더 [chekced]에 복사합니다. 엄격한 유형 검사를 활성화합니다 [선택]. 경고 활성화 [확인 됨] – user1151680
빌드 경로가 지금 이와 같습니다. 프레임 워크 링키지 = 런타임 공유 라이브러리 (RSL) ** RSL 다이제스트 확인 = 체크 ** ** 사용되지 않는 RSL 제거 = 체크 ** 로컬 디버그 런타임 공유 라이브러리 사용 디버깅 = 체크 ** dependecies에 따라 라이브러리 순서 자동 결정 = 체크 – user1151680