저는 소프트웨어 개발 수업을위한 탁구 게임을 만들고 있습니다. 숙제이므로 제한적으로 이해해야합니다. 내 NPC 패들에 AI를 만드는 데 문제가 있습니다. Kivy와 Python을 사용하고 있습니다.Pong 게임 AI 생성하기 + 속도 알고리즘에 대한 기본적인 이해
현재 I는 이렇게 AI 이길 불가능 을 만들 수
#ai
self.player2.center_y = self.ball.y
self.player2.center_y
은 Y가 (단지 Y 축 상에 이동)이 NPC 좌표이다 및 self.ball.y
는 y는 좌표이며 공. 나는 Kivy 사이트의 튜토리얼을 따라 게임의 기초를 만들었다.
이제 beatable 될 수있는 인공 지능을 어떻게 만들 수 있는지 잘 모르겠습니다. AI의 속도를 제한해야 할 필요가 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 공이 너무 빨라지면 공을 잡을 수 없습니다. 실제로 속도 기능이 없다는 것이 있습니다.
내가 따라 한 튜토리얼의 문제점은 모두를 설명하지 않는다는 것입니다..
def serve_ball(self, vel=(10,0)):
self.ball.center = self.center
self.ball.velocity = vel
좋아, 지금은 시도하고 ... vel=(10,0)):
이를 이해하게 될 것입니다 : 나는이 볼이 kivy 튜토리얼에 따라 제공되는 방식이다 "Every x seconds, the paddle will move x pixels in the y axis."
을 말함으로써 속도 기능을 할 수 있으리라 생각합니다 가능성이 수단은
이에 관해서class PongApp(App):
def build(self):
game = PongGame()
game.serve_ball()
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/300.0)
return game
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/300.0)
, 가정 안전한가요 ... 분명히 속도를 제어하는, 10 픽셀의 X 0 픽셀 Y 이동 ball.velocity
에 그를 할당하고, 그게 ... 공이 움직이는 속도입니까? 즉 10 픽셀 x 및 0 y, 1/300 초마다? 만약 내가 1/20과 같은 것으로 바꾸면 훨씬 더 느리게 움직입니다 ... 그래서 그렇게 할 것입니다.
은 지금은 아마도
def AI(self):
self.AI_Speed = self.ball.velocity - 10
self.player1.
그리고 이제 .. 내가 붙어 있습니다. 나는이 속도를 사용해 외륜을 움직이는 것을 어떻게 제어 할 수 있는지 잘 모른다. 누구나 아이디어가 있습니까? 그리고 내 질문은 매우 모호 할 가능성이 높기 때문에 더 나은 이해가 필요한 경우 게임의 근원을 제공 할 것입니다. 고맙습니다.
추신 나는 이것이 큰 질문이며 많은 질문이지만, 누군가가 대답 할 수 있기를 바랍니다. 감사.
감사합니다. 덕분에 많은 도움이되었습니다 ... 나는 당신의 대답을 최고라고 표시했으며, 솔루션이 매우 쉽기 때문에 실제로는 어리석은 느낌을 받았습니다! > _ <내가 대답 한 것을 게시 할 것입니다. – Anteara
감사! 나는 그것이 도움이 되었기 때문에 기쁘다! 이러한 것들은 항상 되돌아 보면 더 명확하게 보입니다. – seaotternerd
이것은 제 버전의 Pong을 파이썬에서 CS 클래스로 만들 때 사용한 프로세스와 정확하게 같습니다. 나는 그것이 구현하기 쉬운 알고리즘이기 때문에 많은 버전에서 사용하는 것이 겠지요. –