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SKAction을 사용하여 노드 이동을 시도하지만 노드를 추가하고 이동할 때마다 미친 것처럼 y 축을 따라 위아래로 지터가 시작됩니다!Spritekit 노드가 움직이면서 떨리는 이유는 무엇입니까?
아이디어가 있으십니까? 물리 기관이기 때문에
나는 등 MoveToY,하면 MoveTo를 사용하여 시도 .. 지터의 원인이 무엇 운이 확실하지 않은 한 ..
감사합니다 ..
-(void)addEnemy{
enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"enemy"];
enemy.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
enemy.physicsBody.dynamic = YES;
enemy.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
enemy.physicsBody.categoryBitMask = enemyHitCatagory;
enemy.physicsBody.contactTestBitMask = bulletHitCatagory;
enemy.physicsBody.collisionBitMask = bulletHitCatagory;
enemy.position = CGPointMake(random() % 300, CGRectGetMaxY(self.frame));
enemy.size = CGSizeMake(40, 40);
enemy.zPosition = 5;
SKAction *attack = [SKAction moveTo:(CGPointMake(20, 300)) duration:(3)];
[enemy runAction:[SKAction repeatAction:attack count:1]];
[self addChild:enemy];
}
enemy.physicsBody.dynamic = NO로 설정하면 지터가 발생하지 않지만 충돌 감지가 없습니다 ... –
'enemy.physicsBody.restitution = 0'을 (를) 추가해 보았습니까? 그리고 그것은 어떤 물리 구조든지를 위해 동일을 놓는가? 네 원수처럼 나에게 들리는 소리가 물리학 체에서 튀어 나오고있다. 기본적으로 물리학자는 0.2의 보상을 갖습니다. –
굉장 !! 그걸 고쳐 준 것 같아! 감사!! @ pasta12 –