Apple Sprite Kit를 사용하여 작은 게임을 쓰고 있습니다.두 가지 유형의 SpriteKit 노드가 서로 충돌하지 않도록하려면 어떻게해야합니까?
충돌 문제가 있습니다. 때때로 physicsBodys가있는 두 개의 skSpriteNodes가 상호 작용하기를 원하지 않습니다.
예를 들어 나는 영웅, 에너메스, 슛을 가지고 있으며, 숏은 ENEMYS와 만 상호 작용하기를 원합니다.
그러나 2 발이 서로 충돌하면 위치가 바뀝니다.
촬영에 대한 코드는
shot.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:shot.size];
shot.physicsBody.dynamic = YES;
shot.physicsBody.allowsRotation = FALSE;
shot.physicsBody.categoryBitMask = playerShotCategory;
shot.physicsBody.contactTestBitMask = enemyCategory;
그리고 당신은 원수와 상호 작용 샷을 원하는 경우에 적 용 코드는이 코드를 추가해야합니다,
activeGameObject.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:activeGameObject.size];
activeGameObject.physicsBody.dynamic = YES;
activeGameObject.physicsBody.categoryBitMask = enemyCategory;
activeGameObject.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory | playerShotCategory;
activeGameObject.physicsBody.allowsRotation = FALSE;
'playerShotCategory','enemyCategory' 및 'playerCategory'는 무엇입니까? –