iOS에서 GLKView를 사용하여 렌더링되는 OpenGL ES 게임을 만들었습니다. 또한 GLKView 위에 위치하는 몇 가지 사용자 지정 UIButton을 추가했습니다. 렌더링에서 나는 GL_POINTS
렌더링 모드를 사용하여 몇 개의 별을 그립니다. 시뮬레이터에서는 모든 것이 잘 렌더링되지만 장치는 끔찍한 것처럼 보입니다.iPhone/iPad 기기에서 OpenGL 렌더링 GL_POINTS가 끔찍합니다 (하지만 시뮬레이터에서는 완벽하게 보입니다).
올바른 렌더링 된 이미지를 얻으려면 설정해야 할 수도있는 장치를 찾아 구성해야하는 사람에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 여기
결과의 이미지의 커플 :시뮬레이터
장치
(사용자 정의 버튼의 배율 차이점을 무시하십시오. 장치 스크린 샷은 iPad에서 찍은 것입니다.)
렌더링하기 전에'glClearColor()'와'glClear()'를 사용하여 드로잉 공간을 초기화하고 있습니까? 그렇지 않은 경우 이전에 있던 이슈를 가져올 수 있습니다. –
헤이 브래드, 이걸 두 번 확인해 봤는데 내 glClearColor/glClear가 호출되고 올바른 일을하는 것처럼 보입니다. 나는이 문제가 이것과 관련이 있다면 시뮬레이터에서도 같은 결과를 보았을 것이라고 생각하지만, 제안에 감사드립니다. - 확인해야 할 것이 었습니다! –