2011-01-25 3 views
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지금까지 작업해온 OpenGL 프로젝트 용 GUI 라이브러리를 작성하고 있습니다. 화면의 텍스트 위치를 처리하는 것과 같은 매우 기본적인 작업입니다. 그래서 나는 물건을 디자인하는 동안 참조 할 좋은 문서를 찾는 데 시간을 들였지만 구현보다 GUI 이론에 대한 메모 만 찾았습니다.GUI 구현을위한 참조 문서

"장식용 디자인 패턴은 GUI를 디자인 할 때 특히 유용합니다."와 같은 문구는별로 좋아하지 않습니다. 상대 위치 지정을 효율적으로 처리하는 방법 또는 화면 전환이 가능하도록 GUI를 구성하는 방법과 같은 특정 구현 세부 사항에 대해 설명합니다.

Google 검색을 계속하고 특히 유용한 링크를 게시하지만 좋은 서적, 블로그 항목, 자습서 등에 대한 조언을 구하기 위해 지역 사회에 연락 할 것이라고 생각했습니다.

마틴 파울러의 overview of GUI architectures 다른 디자인 패턴의 아주 좋은 개요를 제공

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아마도 주제는 아니지만 잠시 동안 사용해보고자했던 한 가지 생각은 [Immediate-Mode Graphical User Interfaces] (http://mollyrocket.com/861)입니다. 확실히 대부분의 GUI 프레임 워크가 작동하는 방식은 아니지만 시도하는 것이 정말 재미있을 것 같습니다. – Nemo157

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링크를 제공해 주셔서 감사합니다. 실제로 찾고있는 정보의 종류입니다. 이유가 아닌 GUI 코딩 방법에 관한 내용입니다. 그것은 내 설계 목표에 실제로 부합하지 않지만, 또한 꽤 흥미 롭다. 당신이 그것을 시도한다면, 나는 그것이 어떻게 효과가 있었는지 듣고 싶습니다. –

답변

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지금까지, 나는 단지 정말 하나 개의 결과를 찾았습니다. 다루는 주제에는 MVC, MVP 및 기타 유사한 방법이 포함됩니다.

아직 찾고 있습니다. 나는 이것을 더 많이 발견 할 때 이것을 업데이트 할 것이다.

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다른 것을 찾았습니까? – BurntSushi5

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그래, 찾았 니? – mr5

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