UIImage를 물리적으로 확장하는 방법으로 대상 너비와 높이를 제외하고 이미지와 완전히 동일한 설정을 가진 비트 맵 컨텍스트를 만들어야합니다.CGImage의 픽셀 당 구성 요소 수를 결정하는 방법은 무엇입니까?
여기 내 코드가 있습니다. 누락 된 부분 : CGBitmapContextCreate의 bytesPerRow 매개 변수에 대해 CGImage의 픽셀 당 구성 요소 수를 결정하려면 어떻게합니까?
CGImageRef cgImage = self.CGImage;
size_t widthPX = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t heightPX = CGImageGetHeight(cgImage);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(cgImage);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage);
CGColorSpaceModel colorSpaceModel = CGColorSpaceGetModel(colorSpace);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage);
CGContextRef CTX = CGBitmapContextCreate (NULL, destWidth, destHeight, bitsPerComponent, bytesPerRow/잘못!이 소스 너비이다/색 공간, BITMAPINFO!);