프로젝트에서 여러 개의 중첩 된 무비 클립 개체로 작업하고 있습니다. 하지만 난 내가 만든 중첩 된 동영상 클립에 구현 된 버튼을 곤경에 얻을 :as3 프레임을 입력하여 새 인스턴스가 생성되는 것을 방지하려면 어떻게해야합니까?
간단한 방법으로 그것을 설명하기 위해 : 나는 프레임 사이에 찾아 청취자와 두 개의 버튼 등 5 개 프레임과 메인 무비 클립이 있습니다. 그런 다음 하나의 프레임 안에 다른 버튼이있는 동영상 클립이 있습니다. 코드를 통하지 않고 손으로 인스턴스화했으며 "nestedMc"와 같은 구체적인 이름을 지정했습니다.
이제는 중첩 된 무비 클립 클래스의 클래스 안에있는 버튼에 대한 리스너를 작성하고 싶지 않지만 상위 영화 클립 타임 라인에서 다른 프레임으로 이동하여 돌아올 때까지 작동하는 상위 클래스에이 리스너를 작성하고 싶지 않습니다.
분명히 플래시가 프레임에 입력 될 때마다 그 내용이 새로 생성되어 새로운 인스턴스 이름을 얻습니다. 이제 코드를 통해 프레임을 채우는 방법으로이 문제를 해결할 수 있습니다.
하지만 입력 할 때마다 프레임에 동일한 인스턴스가 포함되어 있는지 확인하는 다른 방법이 있습니까?
타임 라인에 코드 작성을 중지하십시오. '.as' 파일을 사용하는 법을 배우십시오. – Pier