Windows 개발을 처음 사용합니다. OS X에서 Windows 10으로 만든 응용 프로그램을 이식하는 중입니다. Visual Studio 2015 Community Edition을 사용하고 있습니다.Windows에서 opengl32에 대한 링크가 없습니다.
프로젝트를 실행하려면 GLFW를 연결해야하며 GL 4.5를 대상으로하고 있기 때문에 이해할 수있는대로 Windows에서 GLEW를 사용해야합니다.
그래서 나는 glfw와 glew 라이브러리를 가지고 있습니다. 나는 Cygwin을 사용하여 usr/local/(bin | lib | include)에 libs를 설치하여 OS X에서 libs에 사용할 폴더 구조를 모방했습니다.
내가 가진 문제는 OpenGL 라이브러리 자체입니다.
어제까지, 내 프로젝트 컴파일을 얻을 수 있었다 다음과 같은 비주얼 스튜디오 설정으로 glfw 창을 초기화했다 :
프로젝트 -> 속성 -> :
C++ -> 일반 :
0,123,418 :
추가 디렉토리를 포함
링커 -> 일반 :
추가 라이브러리 디렉토리 :
이C:\cygwin64\usr\local\lib
C:\cygwin64\usr\local\bin
링커 -> 입력 :이
opengl32.dll
glew32s.lib
glfw3.lib
주목해야 할 첫 번째 일이 있다는 것입니다 나는 opengl32와 연결했다. .dll, .lib 아닙니다. Windows SDK를 설치하면 OpenGL32.lib가 Program Files/Microsoft SDKs/Windows (x86 또는 기타)에 있음을 알리는 일련의 질문/온라인 게시물을 보았습니다. 이것은 나를위한 것이 아닙니다. 나는 심지어 Windows 10 SDK를 재설치했으며 정적이거나 동적 인 OpenGL 라이브러리를 설치하지 않습니다.
그래서 OpenGL DLL이 Windows/System32에서 온다고 확신합니다. 전체 시스템에서 OpenGL 라이브러리가있는 유일한 곳이기 때문입니다.
나는 또한 C:\Windows\System32
을 링커의 추가 라이브러리 디렉토리 섹션에 넣었을 것으로 생각됩니다. 나는 1 주일 전에 많은 투쟁으로 이것을 설정했기 때문에 나를 생각하게 만든다. 그 이후로 나는 아주 잘 발전 할 수 있었다.
어제 밤 나는 내 일을 자식 분기에 맡기고 다른 분기로 전환 한 다음 그 분기로 병합했다. 병합 후 모든 Visual Studio 링커/C++ 설정이 지워졌습니다. 그래서 나는 위에서 보여 주듯이 그들을 재창조해야했습니다.
LNK1107 invalid or corrupt file: cannot read at 0x2E0 OpenVRTest C:\Windows\System32\opengl32.dll
내가 분명히 절반 물건을 포함하지 않는 경우 glfw에 해결되지 않은 :
지금 무슨 일 나는 C:\Windows\System32
과 OPENGL32.DLL을 포함 할 경우 VS 밖으로 뱉어 것입니다.
이 작업을 다시 수행하는 방법에 대한 힌트가 있습니까? 그것은 나에게 말도 안돼 ... 그것은 잘 작동되었고,이 보조 노트로
또한이 OPENGL32.DLL와 함께 잘 작동되었다하는 사람들이 Windows를 설치한다고 주장하는 이유, 잘 모르겠어요 SDK는 gl lib의 정적 버전을 설치합니다. 적어도 그것은 나를 위해서가 아니다.
감사합니다.
정보를 얻으 십시다. Windows에는 두 가지 유형의 정적 라이브러리가 있으며 둘 다 확장자 ".lib"가 있습니다. 하나는 정적 링크 (@SaldaVonSchwartz가 찾고있는 종류)이고 다른 하나는 (DLL에서 코드를 공유하는 프로세스를 실행하여) 동적 링크에 사용되는 가져 오기 라이브러리입니다. SaldaVonSchwartz, 제 친구, 당신 말이 맞아요. 나는 Visual Studio 2017을 설치했으며 4 개의 SDK 버전을 제공합니다. 그것들 중 당신이 찾고있는 정적 라이브러리는 없습니다. 어쩌구. – BoiseBaked