OSX 버전 : 10.13 - 높은 시에라Mac에서 간단한 OpenGL 창을 만드는 방법은 무엇입니까?
맥북 프로 늦은 2011
엑스 코드 : 9
레벨 : 초급
나는 애플의 문서에서 OpenGL을 프로그래밍 가이드에서하는 듯했지만 문서이었다 그다지 친절하지 않아서 아직 시도하지 않았습니다.
Google 검색 및 YouTube에서 단순히 시작하기위한 창을 만드는 방법에 대해 XCode를 사용하여 원하는 색상의 사각형이있는 창을 성공적으로 만들었습니다. 하지만 OpenGL v2와 많은 비추천 경고가있었습니다.
내가 엑스 코드 환경 외부의 OpenGL을 개발하고자하지만 난 여기를 컴파일하는 데 실패하고 나의 MAIN.CPP 내가
여기에 주요 텍스트 편집기로 vscode + 정력 어떻게되어 사용하고
#include <stdlib.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/glut.h>
void display() {
glClearColor (1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glFlush();
}
int main (int argc, char** argv) {
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize (640, 480);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Baby GL");
glutDisplayFunc (display);
glutMainLoop();
return 0;
}
입니다 내가 터미널에서 MAIN.CPP을 컴파일 :
g++ -pipe --std=c++14 main.cpp -lm
내가 메인 코드없이 컴파일 및 라이브러리에서 시도 clude 그때 이후 나는 다시 주에 모든 코드를 붙여 복사, 오류를 발생하고, 컴파일하지 않았다,이 오류가 발생합니다 :
7 warnings generated. // just deprecation warning
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glClear", referenced from:
display() in main-26b0d3.o
"_glClearColor", referenced from:
display() in main-26b0d3.o
"_glFlush", referenced from:
display() in main-26b0d3.o
"_glLoadIdentity", referenced from:
display() in main-26b0d3.o
"_glutCreateWindow", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutDisplayFunc", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutInit", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutInitDisplayMode", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutInitWindowPosition", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutInitWindowSize", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
"_glutMainLoop", referenced from:
_main in main-26b0d3.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
내 문제를 해결했습니다. 대단히 감사합니다. D – lambda