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나는 상황을 더 잘 설명하려고 노력한다.인쇄 점수 및 고득점
변수는 다음과 같습니다
int punteggio;
CCLabelTTF *labelPunteggio;
그런 다음 초기화 metod에 내가 화면에 내 점수를 인쇄 :
- (id)init {
if ((self = [super init])) {
// PUNTEGGIO
labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];
[self addChild:labelPunteggio];
....
}
}
그리고 이것은 Punteggio에 점수를 추가 할 수있는 기능입니다 : 예를 들어, 모든 나는 몬스터를 죽일 때 10 점을 더한다.
-(void)aggiungiPunti
{
punteggio = punteggio +0001;
[labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
}
하지만 이제 플레이어가 게임을 끝내면 점수를 저장하는 방법을 모르겠습니다. 내가 생각이 점수를 저장하려면, 다음, 화면에 을 높은 점수를 인쇄하는 것에 대한
-(void) setScore:(int)score
{
punteggio = highScore;
if (punteggio>highScore)
{
highScore = punteggio;
}
}
감사합니다!
감사합니다. 나는 시도하지만 작동하지 않습니다 ... 이 같은 init metod에서 인쇄합니다. labelScore = [CCLabelTTF labelWithString : @ "0000"fontName : @ "Marker Felt"fontSize : 13]; [self addChild : labelScore]; labelhighScore = [CCLabelTTF labelWithString : @ "0"fontName : @ "Marker Felt"fontSize : 13]; [self addChild : labelhighScore]; 최고 점수는 변경되지만 항상 0입니다. –