파이썬 전용 또는 kv 언어를 사용할 수 있습니다. 그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 이 경우 버튼 기능을 호출하고 레이블 텍스트를 증가시킵니다. 두 가지 예를 만듭니다. 하나는 파이썬 전용이고, 다른 하나는 키비 언어와 결합 된 것입니다. 파이썬과 kivy 언어를 사용
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
class Game(BoxLayout):
def __init__(self,**kwargs):
super(Game,self).__init__(**kwargs)
self.count = 0
self.orientation = "vertical"
self.button = Button(on_press=self.increment, text="Increment")
self.label = Label(text="0")
self.add_widget(self.button)
self.add_widget(self.label)
def increment(self,*args):
self.count += 1
self.label.text = str(self.count)
class MyApp(App):
def build(self):
return Game()
와 같은 응용 프로그램 :
이는 파이썬의 예입니다.
파이썬 파일 :
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.properties import StringProperty
class Game(BoxLayout):
label_text = StringProperty()
def __init__(self,**kwargs):
super(Game,self).__init__(**kwargs)
self.count = 0
self.label_text = str(self.count)
def increment(self,*args):
self.count += 1
self.label_text = str(self.count)
print self.label_text
class MyApp(App):
def build(self):
return Game()
MyApp().run()
그리고 my.kv 파일 :
#:kivy 1.9.1
<Game>:
orientation: "vertical"
Button:
text: "Increment"
on_press: root.increment()
Label:
text: root.label_text