Microsoft Kinect 카메라 장치를 사용하는 응용 프로그램이 있습니다.Kinect - 1 초 동안 손 관절 가속을 계산하는 방법
각 지점에서 3 차원 공간 (X - Y - Z)에서 내 손의 위치를 얻을 수 있으며 각 축마다 매 초마다 내 손의 가속도를 계산하려고합니다.
기본적으로 시작점 좌표와 해당 시작점에서 1 초 후에 좌표를 가지며이 두 점 사이에서 손의 가속도를 계산하려고합니다.
StartPoint - (x1, y1, z1)
EndPoint after 1 sec from StartPoint (30 frames) - (x2, y2, z2)
Acceleration between StartPoint and EndPoint = ?
나는 시간이 지남에 내 손의 다른 모든 좌표를 얻을 수 있습니다,하지만 시작 지점과 끝 사이의 기간에 가속도를 계산하려면 포인트.
설명해 주시겠습니까?
이것은 넥트 문제없는 표현된다. 이것은 기본적인 수학/물리 문제입니다. 대답은 귀하의 정보를 제공 할 수 없다는 것입니다. 가속도 (a)는 시간에 따른 속도 변화 (a = dv/dt)이므로 두 가지 속도 측정이 필요하므로 a = (v1-v0)/(t1-t0)입니다. 두 가지 속도 측정 값이 없으며 속도를 계산할 수 있음을 의미하는 두 가지 위치 측정 값이 있습니다. v = dp/dt = (p1-p0)/(t1-t0). – mankoff
그래서 제가 kinect를 가지고 있다고 언급했습니다. kinect를 사용하면 매 순간마다 관절의 위치를 파악할 수 있습니다. 또한 1 초가 30 프레임이라는 사실을 감안할 때 각 프레임에서 관절의 위치를 계산합니다. 그래서 저는 그것들 사이의 가속도를 계산하기 때문에 2를 언급했습니다. – Simon
물리 SX 사이트에 귀하의 게시물이 있습니다. 복제물을 게시하지 마십시오. – mankoff