현재 DirectX 엔진에서 C++로 게임을하고 있습니다. 나는 경로 찾기를 사용하여 병사 군대를 특정 위치로 안내합니다. 문제는 내 경로의 길에 아무 것도 없는지 확인하기 위해 레이 캐스트를 사용하는 것이므로 게임의 속도가 느려집니다. 길 찾기를하는 더 좋은 방법이 있습니까?raycasts 및 다중 대상없이 3D에서 길 찾기를 사용하는 방법
나는 또한 나의 군대 이동에 문제가있다. 지금 저는 병사들의 평균 위치를 시작점으로 사용하고 있습니다. 즉, 모든 병사가 종점으로 이동하기 전에 먼저 이동해야한다는 의미입니다. 출발점으로 가지 않고 종점으로 갈 수있는 방법이 있습니까?
도움 주셔서 감사합니다.
자세한 내용이 도움이 될 것입니다. 3D 레이 캐스트를 사용하여 군인을위한 2D 지상 경로를 찾는 것처럼 들립니다. 이게 사실인가요? 탐색 모델이 얼마나 자세해야합니까? 얼마나 큰 지역에서 길 찾기를하고 있습니까? 또한 무엇을 시도 했습니까? – comingstorm