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캔버스에 채워진 (또는 채워지지 않은) 서클을 mouseclick에 그려야 겠지만 코드가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 거의 모든 것을 시도했습니다! 내 문제는 내가 그 부분에 대해 꽤 확신에도 불구하고, function draw(e)
으로 생각캔버스에 서서 마우스를 클릭하여 드로잉
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function createImageOnCanvas(imageId) {
canvas.style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
var img = new Image(300, 300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
:
<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
내 현재 스크립트 :
이
내 HTML입니다. 여기 내가 포크와 작동 예를 만드는 당신의 바이올린 업데이트 한 jsFiddle
입니다) 정확한 변화를 찾아 냈다. 만약 바이올린이 바뀌거나 오프라인 상태가되면 그렇지 않을 것입니다. – Nope
안녕하세요. 답변 해 주셔서 감사합니다. 이것은 "엄격한 사용"을 사용하기 때문에 작동하지 않습니다. 전체 스크립트를 사용하지 못하게하는 명령입니다. 나는이 모든 일을 약간 틀리게 시작했다. 미안하다, 나는 서둘렀다. "엄격한 사용"을 우회하는 대체 솔루션을 찾고 있습니다. 맡은 일. @ankr –
엄격한 모드를 준수하지 않는 부분이 무엇인지 모르겠습니다. 오류 메시지를 제공 할 수 있습니까? – ankr