canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
비트 맵을 내 캔버스에 그려야 비트 맵이 표시되지 않습니다. 어떤 아이디어?드로잉 후 비트 맵이 캔버스에 없습니다.
감사합니다.
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(myfile.getPath());
//Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
Log.i(TAG, "builded Bitmap");
Log.i(TAG, "scaling bitmap...");
//int scale;
//Matrix matrix = new Matrix();
//matrix.setScale(0.1F, 0.1F);
//if (bmp.getWidth() < bmp.getHeight()){
// scale = canvas.getWidth()/bmp.getWidth();
//}else{
// scale = canvas.getHeight()/bmp.getHeight();
//}
//matrix.postScale(scale, scale, bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
//matrix.postScale(0.5F, canvas.getWidth()/bmp.getWidth());
//Bitmap bmp2 = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), true);
//Paint p = new Paint();
//p.setFilterBitmap(true);
//try{
bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), true);
Log.i(TAG, "scaled");
Log.i(TAG, "showing bitmap...");
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
Log.i(TAG, "showed bitmap");
비트 맵을 그려서 선을 그으면 작동합니다! 라이브 배경을 볼 수 없기 때문에 뷰에서 무효화를 호출 할 수 없습니다. – nomoral