두 개의 분리 된 모노브 하비에이 중 하나 인 Card는 4 개의 수트에 대한 열거 형과 수트와 액면가의 두 값에 대한 생성자를 가지고 있습니다. 두 번째 덱에는 각 루프마다 내 카드의 인스턴스를 만들 수 있습니다. 열거 당 13 개의 카드를 제한하는 for 루프를 사용하여 52 개의 카드를 만들지 만, 인스턴스를 만들려고 할 때 new가 허용되지 않는다고 말하면 addcomponent는이를 수행하는 방법이지만 작동시키지 못한다. 곧 코드를 업로드하여 조사 할 수 있습니다.Monobehavior issues
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class Deck : MonoBehaviour
{
public int minVal = 1;
public int maxVal = 13;
List<Card> _cards = new List<Card>();
public void Awake()
{
foreach (var Suit in Enum.GetValues(typeof(Card.Suit)).Cast<Card.Suit>())
{
for (int i = minVal; i <= maxVal; i++)
{
_cards.Add(new Card(Suit, i));
}
}
}
}
이것은 갑판입니다.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Card : MonoBehaviour
{
public enum Suit { Clubs, Hearts, Diomonds, Spades };
public Suit suit;
public int faceValue;
public Card(Suit _suit, int _faceValue)
{
suit = _suit;
faceValue = _faceValue;
}
}
"곧 내 조사를 위해 코드를 업로드 할 수 있습니다." 항상이 작업을 수행하십시오. 반드시 실제 코드 일 필요는 없지만 질문의 첫 번째 버전을 묻기 전에 [mcve] - *를 사용하십시오. 코드를 설명하는 것만으로도 거의 도움이되지 않습니다. –
필요한 모든 정보를 가지고 있으므로 생성자가 허용되지 않고 addComponent를 사용해야합니다. 어떤 문제가 있습니까? addComponent를 보셨습니까? – ElDuderino
그리고 코드를 주석에 넣지 마십시오. 정확한 오류 메시지를 포함하여 질문을 편집하십시오. –