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이 코드는 TCP를 통해 C# 서버에서 여러 이미지 (비디오)를 수신하고 있습니다. 그러나 매우 느립니다. 또한 프레임이 누락 되어도 프레임을 빠르기 (지연 제거) 할 수있는 방법이 없습니다. 닫는 소켓 또는 데이터 입력 스트림을 사용하는 대신.다중 이미지를 수신하는 TCP
private Runnable connectSocket=new Runnable() {
@Override
public void run() {
{
try {
socket = new Socket(serverAddr, 4444);
DataInputStream dis;
try {
dis=new DataInputStream(socket.getInputStream());
int bytesRead;
byte[] pic = new byte[5000*1024];
bytesRead = dis.read(pic, 0, pic.length);
bitmapimage = BitmapFactory.decodeByteArray(pic, 0, bytesRead);
} catch(Exception e) {
Log.e("TCP", "S: Error", e);
} finally {
socket.close();
}
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("TCP", "C: UnknownHostException", e);
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("TCP", "C: IOException", e);
e.printStackTrace();
}
imgview.setImageBitmap(bitmapimage);
imgview.invalidate();
}
mHandler.postDelayed(this, 0);
}
};
}
난 그냥 다시 열고 socket.is 재현하고 싶지 않아? – waqasanwaar