2010-03-10 2 views
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"GameShark", "Action Replay", "Memory Editor"및 "Memory Trainer"라는 마법의 단어가 BS를 많이 불러 일으키기 때문에 인터넷에 관한 정보를 찾는 것은 꽤 어렵습니다. 그래서 나는 몇몇 포럼에서 질문해야한다고 생각했습니다. .현대 콘솔에서 GameShark/Action Replay는 어떻게 작동합니까?

이번 주말에 Nintendo Wii를 가지고 놀고 게임을 실행하는 동안 메모리에서 게임 코드를 수정하는 방법을 알고 싶습니다. 액션 리플레이가 modchip을 필요로하지 않고 Wii에서 작동한다면, 나는 Wii 칩핑으로 할 수 있다고 확신한다.

GameShark 및 Action Replay와 같은 게임을 "도용"하기 위해 내가 무엇을 할 수 있는지 알고있는 사람이 있습니까? 게임의 특정 부분에 중단 점을 설정하여 추가 로직을 수행 (예 : 추가 물건 렌더링)하고 게임을 재개 할 수 있기를 원했습니다.

많은 사람이 나에게 많은 콘솔을 다룰 수있는 추상적 인 답을 줄 수 있기 때문에 더 많은 답변을 직접 찾아보고 더 구체적인 답변을 찾을 수 있다면 감사 하겠지만 Nintendo Wii에 대한 답변은 매우 환영합니다. 너무.

편집 :

아무도 내 질문에 대답하지, 나는 좀 더 구체적인 것을 시도 할 것이다.

나는 그들이 내가 옳고 그른지 여부를 확실히 아는 경우, 잘 모르겠지만 내가 갈망 할 수있는 방법이 될 수 있습니다 방해물 요청을 높이기 위해 도용하고 싶은 코드의 주소를 핫 패칭한다고 생각합니다. 우리와 함께 지식을 공유하십시오!).

이제 실제 문제는 게임을 부팅 한 후이 "핫 패칭"절차를 수행하는 방법입니다. 게임이 콘솔을 제어 한 후에이 절차를 대기시키기 위해 내가 무엇을 할 수 있을지 전혀 알지 못합니다. 첫 번째 핫 패치가 완료되면 게임 코드로 쉽게 진행할 수 있지만 문제가 처음으로 발생합니다. 나는이 문제에 대한 계몽을 정말로 원할 것이다.

감사합니다.

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[게임 개발] (http://gamedev.stackexchange.com/) SE 사이트에서 더 나은 행운을 누릴 수 있습니다. 원하는 경우 여기를 통해 마이그레이션 할 수 있습니다. –

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그래, 제발 (: –

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흥미로운 질문 : 내가 알고 있었으면 좋겠다 :) 나는 장치의 개발자가 실제로 많은 가치있는 게임을 위해 이러한 가치를 바꾸는 것을 실제로 발견했는지 궁금하다. 시행 착오의 양? – 8bitcartridge

답변

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게임 허크 물건을 사용하여 여분의 물건을 렌더링하는 것은 다소 어려울 수 있지만 언급 한대로 인생의 변화는 훨씬 합리적입니다. 내 충고는 R4의 DS 게임을 보는 것일 수 있습니다. R4 칩은 게임을 선택할 수있는 패치를 내장하고 있으며, 실행하기 전에 이미지를 다루기 때문에 거기에서 부품을 수정할 수 있습니다. 16 진수 편집기 및 어셈블러를 준비하십시오.