2011-04-22 3 views

답변

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같은 양의 메모리를 사용합니다. (이 숫자를 보면 각 구성 요소의 비트 수 (A, R, G, B)를 알 수 있습니다. 픽셀 당 총 비트 수를 늘리십시오.)

투명도가 필요하지 않은 경우, 그래도, 그 두 당신의 더 독특한 색상을 제공 RGB_565 권하고 싶습니다. ARGB_4444는 투명성을 제공하기 위해 색 농도의 일부를 희생합니다.

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Android 설명서에 따르면 ARGB_4444는 API 레벨 13에서 사용되지 않습니다. 참조 : https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.Config.html#ARGB_4444 –

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둘 다 동일한 양의 메모리를 사용합니다. 정말 필요하지 않으면 ARGB_4444를 사용하지 마십시오. 끔찍한 것처럼 보입니다.