저는 임베디드 장치에서 Conway의 Game of Life를 구현하려고합니다. 나는 단지 1kb의 RAM 만 가지고 놀았고 총 2048 개의 셀이 512 바이트와 같습니다. 저는 한 번에 차세대 8x8 셀을 계산할 것입니다. 그래서 한 지점에서 RAM에 2 세대를 저장할 필요가 없습니다.두 개의 32x64 2 차원 배열을 정확히 비교할 수있는 좋은 방법이 있습니까?
그러나 내가하고 싶은 것은 GoL이 루프/정적 상태에있을 때 감지합니다. PC에서 실물 모형을 만들었을 때, 나는 단지 마지막 세대와 천대의 세대를 저장하고 현재 세대와 그것을 비교했습니다. 나는 1kb의 RAM으로 이것을 할 수 없다. 내가하고있는 일은 단순히 마지막 x 세대의 해시를 계산하고 그 해시를 현재 세대의 해시와 비교하는 것이다.
XTEA 또는 SHA1의 매우 가벼운 구현이 있지만 두 세대의 각 개별 셀이 동일한 지 확인해야하기 때문에 해싱이 실제로이 목적에 적합한 지 잘 모르겠습니다. 무엇을 추천하나요?
감사합니다,
조
편집 : 그냥 생각 나는 실제로 일치의 수를 계산하고 특정 임계 값에 도달하면 다음 루프에 있다고 가정 할 수, 그것은 매우를 작동하지 않을 것입니다 수천 세대마다 반복되는 패턴에도 좋습니다.
좋아요, 당신이 추천 할 것입니다 특정 고리즘이있다? – JoeS
SHA1으로 충분합니다. XTEA에 대한 확실하지 않은 알고리즘인가요? 내가 아는 한 블록 암호입니다. SHA-256을 사용할 수는 있지만 더 긴 해시를 생성 할 수 있으며, 그럴 가치가 없을 수도 있습니다. – kan