iPhone SDK 3.0의 GameKit은 서버 - 클라이언트 모델을 사용하여 두 대의 iPhone 사이에 피어 투 피어 블루투스 연결을 생성합니다. 블루투스 사양에서는 최대 7 개의 클라이언트를 서버에 연결할 수 있습니다. 그러나 GameKit 문서에는이 문제에 대한 단어가 없습니다. GameKit 서버가 7 개 이상의 클라이언트를 연결할 수 있다는 의미입니까? 그렇다면 일부 클라이언트가 절전 모드에 있다는 의미입니까?iPhone3.0의 Gamekit 서버에서 지원할 수있는 클라이언트 수
감사합니다.
동의합니다. 블루투스에 대한 문서에서 두 장치가 권장 사항 인 것 같습니다. 그리고 나는 wifi가 아마도 훨씬 더 쉽게 구현할 수 있다는 데 동의합니다. @Soloman 왜 거기에 몇 가지 코드를 작성하지 않고 그냥 얼마나 많은 연결을 볼 수있는 문서가없는 것 같습니다 전에 그것은 괴물 :) – gruntled