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XNA 애니메이션을 일시 중지하는 방법을 모르겠습니다. 내 모델의 애니메이션을 "시작"할 수는 있지만 멈추지는 않습니다. SkinningSample_4_0 샘플 dll을 사용합니다XNA에서 모델 애니메이션을 어떻게 정지합니까?
다음은 사용할 내 코드입니다.
protected override void LoadContent()
{
//Model - Player
model_player = Content.Load<Model>("Models\\Player\\models");
// Look up our custom skinning information.
SkinningData skinningData = model_player.Tag as SkinningData;
if (skinningData == null)
throw new InvalidOperationException
("This model does not contain a SkinningData tag.");
// Create an animation player, and start decoding an animation clip.
animationPlayer = new AnimationPlayer(skinningData);
AnimationClip clip = skinningData.AnimationClips["ArmLowAction_006"];
animationPlayer.StartClip(clip);
}
protected overide update(GameTime gameTime)
{
KeyboardState key = Keyboard.GetState();
animationPlayer.Update(gameTime.ElapsedGameTime, true, Matrix.Identity);
// If player don't move -> stop anim
if (!key.IsKeyDown(Keys.W) && !keyStateOld.IsKeyUp(Keys.S) && !keyStateOld.IsKeyUp(Keys.A) && !keyStateOld.IsKeyUp(Keys.D))
{
//animation stop ? not exist ?
animationPlayer.Stop();
isPlayerStop = true;
}
else
{
if(isPlayerStop == true)
{
isPlayerStop = false;
animationPlayer.StartClip(Clip);
}
}
미안 나는 응답을 수동으로 –
미안하지만이 질문은 정말 불분명를 얻을 수 있습니다. – neeKo
죄송합니다. 내 문제에 대한 설명을 편집합니다. 나는 그것을 더 짧고 더 나은 결과로 만들려고 노력했다. 나는 기본적인 영어를 말하지 않는다. –