Adobe AIR를 사용하여 소켓 서버를 설정하고 두 클라이언트가 서버를 사용하여 서로간에 메시지를 보낼 수있게하려고합니다 (Android 기반 프로젝트이므로 서버 PC에서 중간 사람으로 행동해야한다). 어떤 이유에서인지, 내가 보내는 메시지는 다른 클라이언트뿐만 아니라 오히려 동일한 클라이언트로 되돌려 보내집니다. 나는 이미 각 메시지의 출처와 상대방을 다루는 방법을 식별 할 수있는 시스템을 구축했다.소켓 서버 - 클라이언트에서 클라이언트로 메시지 보내기
변수 'connectionNum'int는 기본적으로 클라이언트가 숫자 0 또는 1인지 여부를 나타내고 서버와주고받는 데이터는 앞에 0 또는 1이 있습니다.
이상적으로 나는 모든 메시지의 시작 부분에서 int를 사용하여 양쪽 모두에게 보내려고 시도하는 것이 아니라 한 번에 특정 클라이언트로 데이터를 보내는 것이 이상적입니다.
현재 연결하는 두 번째 클라이언트의 메시지 만 서버를 통해 실제로 전송됩니다. 첫 번째 메시지는 이유를 모르는 빈 메시지를 보냅니다.
정말 고맙습니다. –
당신을 진심으로 환영합니다. –