OpenGL을 처음 사용했습니다. OpenGL 표시 목록을 알기 전에 programm을 작성했습니다. 지금까지는 코드에 여러 가지 'gl'줄이 포함되어 있지 않기 때문에 코드를 악용하는 것은 꽤 어렵습니다. 그래서glCallList는 성능을 얼마나 향상 시키나요?
그것은 정적 구조에 대한 의존답변
, 그것은 꽤 많은 도움이 될 수 있습니다 .. 내가 성능을 잃은 얼마나 궁금하지만, 디스플레이 목록은 VBOs 찬성 (버텍스 버퍼 오브젝트)와 유사한에서 사용되지되고있다 기하학 데이터를 카드에 업로드 한 다음 해당 데이터를 사용하는 그리기 호출을 다시 발행하는 기술.
표시-목록 (어떤이는 OpenGL 1.0에 좋은 아이디어) 모든 코너 케이스에 제대로 구현하기 어려운 것으로 밝혀졌다 있고, 더 간단한 방법에 대해 단계적으로되고있다. 당신이 캐시 모든 형상 데이터 경우
그러나, 모든 수단에 의해, 목록 확인합니다. 그러나 VBO는 미래이므로 배워야한다고 제안합니다.
통화 목록이 성능을 향상시키고 있습니다. 사용자 그래픽 카드에 메모리가 충분하고 통화 목록 (대부분)을 지원하는 경우 :
그래픽 카드에 데이터를 넣는 속도는 여러 가지 "성능 병목 현상"이 있습니다. OpenGL 함수를 호출하면 CPU 또는 GPU (그래픽 카드의 프로세서)에서 계산됩니다. GPU는 그래픽 작업에 최적화되어 있지만 CPU는 데이터를 GPU로 보내야합니다. 이 작업에는 많은 시간이 필요합니다.
는 통화 목록을 사용하는 경우; 가능한 경우 데이터는 (조기에) GPU로 전송됩니다. 그런 다음 호출 목록을 호출하면 CPU가 데이터를 GPU로 푸시 할 필요가 없습니다.
거대한 성능 향상 당신이 그들을 사용하는 경우.
어떤 데이터가 있습니까? CallList가 일반적으로 GPU에 푸시하는 유일한 데이터는 정점 데이터입니다. 그리고 당신이 당신의 주문을 올바르게 지키면. 그리고 마커스 (Marcus)가 말했듯이 VBO로 GPU에 데이터를 보낼 수있는 방법이 이미 있습니다. 그들이 그 마술이라면 더 이상 사용하지 않을 것입니다. – Bahbar
코너 케이스 : 는 "카드에 밀어 것은"비용이 많이 드는 libgl-> 네트워크 -> xserver-> libgl 여행을 포함하기 때문에 GLX가 다음 큰 승리 할 수 있습니다 목록을 표시 원격 통해 응용 프로그램을 실행하려는 경우.
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수락 한 답을 수정하는 것이 좋습니다. 정말 현대적인 GL 기능을 사용하는 경우 표시 목록을 사용하면 별 도움이되지 않습니다. 그러나 비용은 메모리를 현명하게 소모합니다. – Bahbar
Bahbar, 발언에 감사드립니다. 나는 VBO를 점검 할 것이지만, 필자가 알고있는 한 새로운 버전에서만이 기능을 포함하고있는 pyopengl을 사용하고있다. – Alex