저는이 큐브를 가지고 있으며, 각면에 문자가 나타나는 다른 이미지로 덮고 싶습니다.큐브의 각면을 다른 이미지로 덮고 있습니다. OpenGL
내 문제는 이미지를 다음에서 볼 수 있듯이 그 큐브가 같은 이미지로 덮여있다. 하지만 그 편지 A가 맨 위에, B가 왼쪽에, C가 오른쪽에 나타나기를 바랍니다. 텍스처에/변환 화상 (문자 A, B, C)를 전환하기 위해
는이 코드를 사용
glGenTextures(1, textureA);
glGenTextures(1, textureB);
glGenTextures(1, textureC);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
if (flagA ==1){
cvtColor(imageA, imageA, CV_BGR2RGB);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageA.cols, imageA.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageA.data);
}
if (flagC ==1){
cvtColor(imageC, imageC, CV_BGR2RGB);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureC);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageC.cols, imageC.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageC.data);
}
if (flagB ==1){
cvtColor(imageB, imageB, CV_BGR2RGB);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureB);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4,image.cols, image.rows, 0, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, imageB.cols, imageB.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageB.data);
}
제가 언급이 난에서 (if(flagC==1){...}
와 if(flagB==1){...}
블록 바꾸면 이 방식으로 C 문자가있는 이미지는 이미지 - 텍스처 변환의 마지막 단계입니다.), 제 큐브는 C 문자로만 처리됩니다.
왜 이상한 행동입니까? 내가 Windows7의의 64 및 OpenGL에서 작동
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, WIDTH, HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
if(flagA==1){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[3].x)),(GLfloat)(A[3].y));
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[0].x)),(GLfloat)(A[0].y));
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[1].x)),(GLfloat)(A[1].y));
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((A[2].x)),(GLfloat)(A[2].y));
glEnd();
}
if(flagB==1){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureB);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[3].x)),(GLfloat)(B[3].y));
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[0].x)),(GLfloat)(B[0].y));
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[1].x)),(GLfloat)(B[1].y));
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((B[2].x)),(GLfloat)(B[2].y));
glEnd();
}
if(flagC==1){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureC);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[3].x)),(GLfloat)(C[3].y));
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[0].x)),(GLfloat)(C[0].y));
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[1].x)),(GLfloat)(C[1].y));
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((C[2].x)),(GLfloat)(C[2].y));
glEnd();
}
: 결과를 표시하기 위해
, 나는이 코드를 사용합니다.
답변을 업데이트했습니다. – Cristina1986