var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
window.onresize=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var range=makeRangeControl(50,40,200,25);
drawRangeControl(range);
canvas.onmousedown=(function(e){handleMouseDown(e);});
canvas.onmousemove=(function(e){handleMouseMove(e);});
canvas.onmouseup=(function(e){handleMouseUpOut(e);});
canvas.onmouseout=(function(e){handleMouseUpOut(e);});
function makeRangeControl(x,y,width,height){
var range={x:x,y:y,width:width,height:height};
range.x1=range.x+range.width;
range.y1=range.y;
//
range.pct=0.50;
return(range);
}
function drawRangeControl(range){
// clear the range control area
// bar
ctx.lineWidth=6;
ctx.lineCap='round';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(range.x,range.y);
ctx.lineTo(range.x1,range.y);
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
// thumb
ctx.beginPath();
var thumbX=range.x+range.width*range.pct;
ctx.moveTo(thumbX,range.y-range.height/2);
ctx.lineTo(thumbX,range.y+range.height/2);
ctx.strokeStyle='rgba(255,0,0,0.25)';
ctx.stroke();
// legend
ctx.fillStyle='blue';
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseline='top';
ctx.font='10px arial';
ctx.fillText(parseInt(range.pct*100)+'%',range.x+range.width/2,range.y-range.height/2-2);
}
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get mouse position
var mx=parseInt(e.clientX-offsetX);
var my=parseInt(e.clientY-offsetY);
// test for possible start of dragging
isDown=(mx>range.x && mx<range.x+range.width && my>range.y-range.height/2 && my<range.y+range.height/2);
}
function handleMouseUpOut(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// stop dragging
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// set new thumb & redraw
range.pct=Math.max(0,Math.min(1,(mouseX-range.x)/range.width));
ctx.clearRect(range.x-12.5,range.y-range.height/2-15,range.width+25,range.height+20);
drawRangeControl(range);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag the thumb on the range control</h4>
<canvas id="canvas" width=512 height=512></canvas>
브릴리언트 반응은, 대단히 감사합니다. 이제 슬라이더를 기반으로 비트 맵을 조작하는 방법을 찾아야합니다. 슬라이더의 값을 사용하여 다시 그리기해야합니다. 즉. 'var leftPos = 0' 변수를 설정 한 다음,'ctx.drawimage (img, leftPos, 0);' 을 사용하여 슬라이더 위치에 따라 이미지를 다시 그리십시오. 네가 그걸 생각하면 나 한테 알려줘. – JamiePatt
@JamiePatt. 예, 범위 컨트롤 값이 변경되면 (mousemove) 캔버스를 지우고 img를 적절한 'leftPos' 오프셋으로 다시 그려서 범위 컨트롤을 다시 그립니다. 프로젝트에 행운을 빌어 요! :-) – markE