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애니메이션 속도를 어떻게 조절합니까? 내 개체가 다른 컴퓨터에서 빠르게 움직입니다.OpenGL 애니메이션의 속도가 다른 컴퓨터에서 일관성이 있는지 어떻게 확인합니까?
FPS = 60.0;
while (game_loop) {
int t = getticks();
if ((t - t_prev) > 1000/FPS)
process_animation_tick();
t_prev = t;
}
이 더 나은 솔루션입니다 : 첫 번째에서
GAME_SPEED = ...
while (game_loop) {
int t = getticks();
process_animation((t - t_prev)*GAME_SPEED/1000.0);
t_prev = t;
}
, getframe가 고정 된 양하여 객체를 이동,하지만
void idle(void){
if (!wantPause){
circleSpin = circleSpin + 2.0; //spin circles
if(circleSpin > 360.0)
{
circleSpin = circleSpin - 360.0;
}
diamondSpin = diamondSpin - 4.0; //spin diamonds
if(diamondSpin > 360.0)
{
diamondSpin = diamondSpin + 360.0;
}
ellipseScale = ellipseScale + 0.1; //scale ellipse
if(ellipseScale > 30)
{
ellipseScale = 15;
}
glutPostRedisplay();
}
}
void drawScene()
{
...
glColor3f(1,0,0);
glPushMatrix();
glRotatef(circleSpin,0,0,1);
drawOuterCircles();
glPopMatrix();
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Lesson 6");
init();
glutDisplayFunc(drawScene);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}