나는 .net으로 텍스트 기반의 우주 게임을 만들고있다. 나는지도 주위를 "움직일"수있는 서버와 클라이언트를 가지고있다. 지도는 각 섹터가 최대 8 개의 다른 섹터 (대각선 운동이있는 그리드)에 연결할 가능성이있는 섹터로 나뉩니다. 이것은 연결 섹터를 나열하는 배열에 의해 섹터 클래스에 저장됩니다. 현재 모든 섹터는 목록에 저장됩니다. 이동 명령이 발행되면 연결 섹터 배열이 검사되고 요청 된 섹터가 배열에서 발견되면 새 섹터가로드됩니다.자동 조종을 구현하는 방법
내가하고 싶은 것은 자동 조종 기능을 구현하는 것이지만, 내 인생은 현재 구조로 어떻게 풀어 낼지 알 수 없다. 각 섹터는 연결 섹터에 대해서만 알고 있습니다.
누구에게 의견이나 아이디어가 있습니까?
감사합니다,
벤