내 코드에 문제가 있습니다. 그래서 파이 게임에서 바나나가 하늘에서 떨어지는 게임을 만들고 원숭이가 그들을 잡아야합니다. 나는 그 두 시간 (이미 노력한 시간을 보냈다) 사이에 충돌을 만드는 데 어려움을 겪고있다.파이 게임에서 충돌 만들기
그래서,이 내 코드는 다음과 같습니다
import pygame, sys, random, time, os
from pygame.locals import *
#Variáveis necessárias
banana_speed = 5
monkey_speed = 20
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
pontos = 0
vidas = 3
#Nome do jogo
pygame.display.set_caption("Catch the fruit")
#Tamanho do ecrã do jogo
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
class Macaco(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('monkey.png')
self.rect = self.image
self.x = 300
self.y = 640
def keyboard(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += monkey_speed
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= monkey_speed
def draw (self, screen):
screen.blit(self.rect, (self.x, self.y))
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
class Banana(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('banana.png')
self.rect = self.image
self.x = random.randrange(0,WIDTH)
self.y = -50
def draw(self, screen):
self.y = self.y + banana_speed
screen.blit(self.rect,(self.x, self.y))
#Funções necessárias para o Loop
macaco = Macaco()
banana = Banana()
Background = Background('background.png', [0,0])
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
while vidas > 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == QUIT:
running = False
screen.blit(Background.image, Background.rect)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
macaco.keyboard()
macaco.draw(screen)
banana.draw(screen)
pygame.display.update()
편집 : 그래서 내가 다른 해결책을 시도하고 이것이 않았다
import pygame, sys, random, time, os
from pygame.locals import *
#Variáveis necessárias
banana_speed = 5
monkey_speed = 20
WIDTH = 800
HEIGHT = 800
pontos = 0
vidas = 3
green = (0, 0 , 255)
#Nome do jogo
pygame.display.set_caption("Catch the fruit")
#Tamanho do ecrã do jogo
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
class Macaco(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.image.load('monkey.png')
self.image = pygame.Surface([WIDTH, HEIGHT])
self.x = 300
self.y = 640
self.image.fill(green)
def keyboard(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.x += monkey_speed
elif key[pygame.K_LEFT]:
self.x -= monkey_speed
def draw (self, screen):
screen.blit(self.rect, (self.x, self.y))
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
class Banana(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.image.load('banana.png')
self.image = pygame.Surface([WIDTH, HEIGHT])
self.x = random.randrange(0, WIDTH)
self.y = -50
def draw(self, screen):
self.y = self.y + banana_speed
screen.blit(self.rect,(self.x, self.y))
#Funções necessárias para o Loop
macaco = Macaco()
banana = Banana()
Background = Background('background.png', [0,0])
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
while vidas > 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == QUIT:
running = False
screen.blit(Background.image, Background.rect)
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
macaco.keyboard()
macaco.draw(screen)
banana.draw(screen)
blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(macaco, banana, True)
for blocks in blocks_hit_list:
pontos +=1
pygame.display.update()
당신이 나에게 도움을 주시기 바랍니다 줄 수 있을까요?
어 ... 연합? ** 충돌 **을 의미합니까? –
네, 저의 실수는 미안합니다 –
[스프라이트 그룹] (http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group)에 익숙합니까? 너는 무엇을 시도 했는가? – skrx