내 빌드 환경은 다음과 같습니다. Windows 8.0, SDK 및 C++를 사용하여 빌드 된 Windows 8.1, VS2012, 데스크톱 응용 프로그램.DXGI_FORMAT_YUY2 텍스처가 Windows 8.1 및 Windows 10에서 다른 RowPitch를 반환합니다.
내가 잘못 여기서 뭐하는 거지 윈도우 8.1 RowPitch 인쇄 2560 만 창 (10) 같은 프로그램을 인쇄 5120
아래에 내 프로그램을 실행?
여기 코드입니다. 모든 답장을 보내 주셔서 감사합니다.
#include <d3d11.h>
static bool init_directx11(ID3D11Device **pDevice, ID3D11DeviceContext **pDeviceContext)
{
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1};
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
UINT createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
HRESULT hr = D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, createDeviceFlags, featureLevels, ARRAYSIZE(featureLevels), D3D11_SDK_VERSION, pDevice,
&featureLevel, pDeviceContext);
return SUCCEEDED(hr);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ID3D11Device *pDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext *pDeviceContext= nullptr;
if (!init_directx11(&pDevice, &pDeviceContext))
{
return FALSE;
}
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(D3D11_TEXTURE2D_DESC));
desc.ArraySize = 1;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.Format = DXGI_FORMAT_YUY2;
desc.MipLevels = 1;
desc.MiscFlags = 0;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.SampleDesc.Quality = 0;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.Width = 1280;
desc.Height = 720;
ID3D11Texture2D* pTexture2D = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pTexture2D);
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
ZeroMemory(&mappedResource, sizeof(DXGI_MAPPED_RECT));
hr = pDeviceContext->Map(pTexture2D, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedResource);
printf("RowPitch = %d\n", mappedResource.RowPitch);
pDeviceContext->Unmap(pTexture2D, 0);
pTexture2D->Release();
pDeviceContext->Release();
pDevice->Release();
getchar();
}
, 정말 중요하지 않습니다. 나는 이것을 플랫폼 팀과의 OS 차이점으로 지적했다. –
이 게시물을 읽은 후 매핑 된 값을 사용했습니다. 그러나 웹캠의 YUY2 데이터를 텍스처 (Win10에서 행 피치를 두 배로 반환)로 복사 한 다음 픽셀 쉐이더를 사용하여 텍스처를 표시하려고하면 이미지의 내용이 전체적으로 나타나지만 반으로 만 채 웁니다. 사각형 영역 나는 그들을 표시합니다. 이것은 Windows 8.1에서 발생하지 않고 이미지가 올바르게 표시됩니다. 나는 덧씌우 기가 포함되어 있지만 두 번 덧씌우 기가 있다는 것을 이해합니다. –
또한 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd206750(v=vs.85).aspx에 따르면 YUY2 텍스처의 데이터는 연속적이므로 내 이미지가 표시되어야합니다. 올바르게 수행 할 수 있습니다. Win 8.1 –