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MovieTexture로 OGG 파일을 재생하는 스크립트를 작성했습니다. 포함 된 애셋 파일과 웹에서 모두 시도했습니다. 제가하는 데 문제는MovieTexture가 빌드에서 재생되지 않습니다
using UnityEngine;
namespace Assets.Scripts
{
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class VideoScreen : MonoBehaviour
{
public string videoUrl;
public bool autoPlay = true;
public bool loop = true;
public bool playAudio = true;
public float opacity = 1.0f;
private bool hasLoaded;
private MovieTexture movieTexture;
public void Start()
{
if (string.IsNullOrEmpty(videoUrl))
{
return;
}
var data = new WWW(videoUrl);
movieTexture = data.movie as MovieTexture;
}
public void Update()
{
if (movieTexture.isReadyToPlay && !hasLoaded)
{
renderer.material = new Material(Shader.Find("Custom/Unlit Transparent Color")) { mainTexture = movieTexture };
audio.clip = movieTexture.audioClip;
SetLoop(loop);
if (autoPlay)
{
Play();
}
hasLoaded = true;
}
var textureColor = renderer.material.color;
textureColor.a = opacity;
renderer.material.color = textureColor;
}
private void Play()
{
movieTexture.Stop();
movieTexture.Play();
if (playAudio)
{
audio.Stop();
audio.Play();
}
}
private void Pause()
{
movieTexture.Pause();
if (playAudio)
{
audio.Pause();
}
}
private void Stop()
{
movieTexture.Stop();
if (playAudio)
{
audio.Stop();
}
}
private void SetLoop(bool loopStatus)
{
movieTexture.loop = loopStatus;
if (playAudio)
{
audio.loop = loopStatus;
}
}
}
}
이 할 수있는 ... (필자는 "게임"탭에서 재생 버튼 및 시험을 칠 때) 비디오 디버그 이동에서 재생하지만 실행에 빌드 할 때 그들이 작동하지 않을 것입니다 누구든지이 행동에 어떤 빛을 발산합니까?
감사