나는 항상 카메라를 마주 보도록 비행기를 움직이는 비행기에 대해 "Look At"동작을 구현하려고합니다.어떻게 3D 공간에서 "Look At"동작을 구현할 수 있습니까?
내가 지금까지 알아 낸 것은 비행기가 가져야하는 정상을 알고 있으며 로컬 Z 축 주위의 회전이 항상 0이어야한다는 것을 알고 있습니다. 회전이없는 것으로 파악하는 것은 아주 간단한 작업이라고 생각했습니다. 값 (X, Y)하지만 지금까지 아무것도 찾지 못했습니다.
간단히 말해서, 평면과 회전 값을 사용하여 평면의 방향 정보를 추출하려면 어떻게해야합니까?
또는 누군가가 정상적인 것보다 더 나은 해결책을 가지고 있다면 환영 할 것입니다.
감사합니다.
질문이 약간 분명하지 않습니다. 로컬 Z 축이 일반 것과 같습니까? Z 축을 기준으로 평면의 회전을 어떻게 정의합니까? 다시 말하면, 한 회전 값은 무엇을 의미합니까? – Beta
예, 지역 Z는 법선과 같습니다. 회전 값은 XY 공간에서 평면의 회전을 나타냅니다 (Z 축은 피벗 임). 내 질문이 명확합니까? –