UPDATED ANSWER :
진짜 원인은 :
KeyboardState 키보드 = 새로운 KeyboardState();
변수 이름으로 '키보드'를 사용할 수 없습니다. 그것은 XNA의 수업입니다! 당신은 그것을 재 선언하고 있습니다. 따라서 귀하의 키 누름이 더 이상 감지되지 않습니다! 대신를 사용
KeyboardState keyb = Keyboard.GetState();
을 그리고
이 답변은 참조 업데이트 다소 유효 : 당신은 문자에게 당신이 당신의 업데이트() 메소드에서 다음
C = new Character(100, 100, new Position(200, 200));
하지만를 초기화하는
:
spriteBatch.Draw(myTexture, myVector, Color.White);
Character 클래스의 Pos 값을 올바르게 수정하고 있지만 myTexture와 관련이 없습니다. 사실, 당신은 심지어 화면에 "캐릭터"를 그리지 않습니다.
TL : 캐릭터 클래스를 수정했지만 myTexture를 그리는 중입니다. Character가 아닌 myTexture가있는 객체의 좌표를 수정합니다.
또한 "문자"를 화면에 그리려면 가장 좋은 방법은 자신의 Pos 클래스 대신 Vector2D를 사용하는 것입니다.
한 가지 더 :
LoadContent에서
당신이
myVector = new Vector2(C.Pos.Col, C.Pos.Row);
을하고 있습니다 그러나 문서가 명확하게 상태 : LoadContent은 게임 당 일단 을 불러 를로드 할 수있는 장소입니다됩니다 /// /// 귀하의 모든 콘텐츠.
이렇게하면 문제를 해결할 수 있습니다. 여전히 질문이 있으시면 제 대답 아래에 의견을 게시하십시오.
도움을 주셔서 감사합니다. 현재 작동합니다. 방금 개념을 배우면서 XNA로 시작했습니다. 다시 한번 고마워요. – Novak