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iOS를 사용하여 OpenGL ES 2에서 큐브를 만들려고합니다. 내 그림을 변형 시켰음에도 불구하고 정사각형 대신 직각 프리즘입니다. 나는 몇 시간 동안 문서를 봤는데 큐브가 아닌 직각 프리즘 인 이유를 알 수 없다.큐브는 직각 프리즘
쉐이더가 포함 된 코드가 상당하므로 전체 프로젝트를 다운로드하도록 게시했습니다. 누구든지 내 직각 프리즘을 큐브로 만들 수 있다면 매우 감사 할 것입니다. 어떤 도움이 매우 감사
:
여기 다운로드 링크입니다!
감사합니다.
응답 해 주셔서 감사합니다. 관점에 관계없이 큐브가 여전히 프리즘이 아닌 입방체 모양이되어서는 안됩니까? 실생활에서 큐브를 회전 시키면 입방체로 유지되고 사각형 프리즘으로 변하지 않습니다. 나는 틀릴지도 모른다. 다시 한 번 감사드립니다. 아무도 수정 방법을 알지 못했기 때문에 걱정했습니다. – foobar5512
"이 이유는 인간의 눈이 직교 투영을 보는 데 익숙하지 않다는 것입니다." [여기]에서 찍은 (https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/133666-My-cube-is-not-a-cube) – cossacksman