2013-05-24 1 views
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TexturePacker2를 사용하여 libGDX 용 TextureAtlas를 만듭니다. 내 파일 이름은 이름, 주간, x 및 y 위치로 함께 표시됩니다. myPackage.pack 파일의 모든 TextureRegion에서 TexturePacker2는 파일 이름을 자릅니다. (접미사가 아님)

mytexture_atday_300_400.png 

은 다음과 같이 발생합니다

mytexture_atday_300 
나는 참으로 ... 더 파일 접미사를 포장하지의 속성 'useIndexes'을 설정하더라도

및 누락 마지막 부분을 파일 이름.

답변

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TexturePacker은 항상 마지막 밑줄 뒤의 단어를 잘라내어 TextureRegion의 이름으로 사용했습니다. 하이픈 "-"과 같은 다른 구분 기호를 사용하도록 파일 이름을 변경해야합니다. 나는 다른 방법이 없다고 생각한다. 이미지 파일의 이름은 밑줄 다음 숫자 (예 animation_23.png)로 끝나면

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내부 명명 규칙으로 인해 불가능합니다. 이 문제를 해결할 수있는 방법을 써야합니다. 이것이 정상적인 동작이라는 정보에 감사드립니다. –

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숫자는 "인덱스"로 간주되고 개별적으로 저장된다. 이미지 이름은 밑줄과 색인없이 저장됩니다. TextureAtlas는 동일한 이름의 모든 이미지 목록을 색인으로 정렬하여 검색 할 수있게합니다. 이렇게하면 프레임의 순서를 잃지 않고 애니메이션을 쉽게 팩할 수 있습니다.

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