크기 조정을하기 전에 확인한 내용이 UIImage
입니다. ccsprite로 설정할 수 있도록 크기를 조정해야합니다. 이미지의 크기를 조정하면 흰색 이미지가 나타납니다.
UIImage *scaled=[newImage copy];
//scale the image
CGRect screenRect = CGRectMake(0, 0, 640.0, 960.0);
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
scaled = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CCSprite * image = [CCSprite spriteWithCGImage:scaled.CGImage
key:[NSString stringWithFormat:@"%d",[localImagesSpritesArray count]]];
그것은 무엇을 할 수 ... 나는 그것을 확장,하지만 난 흰색 이미지를 가지고?
어디에서 이미지를 새로운 컨텍스트로 크기 조절합니까? ** 힌트 ** :'CGContextDrawImage (context, screenRect, scale.CGImage); ' – Till
왜'newImage'의 복사본을 만든 다음 그 결과를 버리시겠습니까? – rmaddy
또한,'screenRect'를 하드 코딩해서는 안됩니다. UIScreen에서 가져와야합니다. 'UIGraphicsBeginImageContext' 대신에'UIGraphicsBeginImageContextWithOptions'를 사용할 수도 있습니다; 'WithOptions' 버전은 컨텍스트의 스케일 인수를 지정하거나 자동 감지하도록 요청할 수 있습니다. 무조건 사용하는 함수는 '1.0'의 배율 인수를 사용합니다. 이는 비 망막 이미지를위한 것입니다. –