왜 내 모양이 그 선들에 나타 납니까? 이 같은
내가 초기화하고있어 OpenGL을 : 모양이 같은
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
그리고 그리기 : 그것은 시계 방향 또는 시계 반대 방향의 경우
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-5, -5); // bottom left
glVertex2f(5, -5); // bottom right...
glVertex2f(6, 0);
glVertex2f(5, 5);
glVertex2f(-5, 5);
glEnd();
문제가되지 않습니다.
멀티 샘플링을 사용하는 방법을 알아 내려고 잠시 생각 났지만 작동하도록했습니다. 이것은 잘 작동합니다 :) 고마워, – mpen