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메신저는 기본적인 마우스 닷지 게임을 쓰고 작은 별을 피할 필요가 있습니다. 나는 그것을 만든 그래서 하나의 별이 작품은 상단에 다시 블릿 화면> 잎하지만 같은 x 위치 여기새로운 x 위치에서 블로깅하기 파이 게임
별 이동 업데이트 코드에서 그것을 블릿 번 :
def update(self):
self.mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
(self.player_r.x, self.player_r.y) = self.mouse_pos
self.star_r.x = ran_x
self.star_r.y += 2
if self.star_r.y > 640:
self.star_r.y = 0
가 여기
는 별이 소총탄됩니다 어디 :
ran_x = random.randint(10,470)
:
def blitPlayer(self, screen):
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(self.player,(self.mouse_pos))
screen.blit(self.star,(ran_x, self.star_r.y))
내가 이런 상단에있는 클래스 외부 ran_x
를 정의 0
내가 생각한 것은 ran_x가 임의의 숫자로 정의되고 그 숫자를 유지하지만 별이 화면을 떠날 때마다 변경되기를 원할 때입니다.
감사합니다. -ChristianCareaga
그래 그게 당신이 대신 한 – Serial
의 한 번에 2 또는 3 같은 블럭 전송하는 쉬운 방법이 있다고 생각합니까해야 @ Christian Careaga'run_x'를 정적 변수가 아닌 인스턴스 변수로 만듭니다. 예 : 각 별은 x 좌표에 대한 자체 값과 연관되어야하므로 'star.ran_x' – Patashu