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랩톱에서 기본 LibGdx 코드를 컴파일하는 동안 이러한 오류가 발생합니다. 어떻게 든 똑같은 일이 내 PC에서 작동합니다.LibGdx - 기본 코드가 NullPointerException
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:321)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.setupDisplay(LwjglGraphics.java:215)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:142)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:124)
gdx 설정 응용 프로그램을 사용하여 데스크탑 전용 프로젝트를 생성했습니다. 내가 실행할 수 있도록 구성을 추가했습니다. 그리고 컴파일하는 동안 나는이 오류를 얻는다. 기본 코드에서 아무 것도 변경하지 않았습니다. 왜 이런 일이 일어나는 걸까요?
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
}
}
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
img.dispose();
}
}
예외가 발생하는 LwjglGraphics 라인은 다음과 같습니다
throw new GdxRuntimeException("OpenGL is not supported by the video driver: " + glVersion.getDebugVersionString(), ex3);
코드가 내 OpenGL 버전이 너무 오래되었다는 오류를 변경합니다. 그래, 도움이 됐고 아마도 그래픽 드라이버가 도움이 될 것입니다. – MrGrzyboo