두 아이폰간에 소켓을 연결할 수는 없습니다. 그래서 내가하고 싶은 것은 메시지를 받아들이고 적절한 사람에게 재배포하는 클라이언트 응용 프로그램 사이에 하나의 서버를 두는 것입니다. 본질적으로 응용 프로그램은 사람들이 자신의 위치를 가진 공유 된지도를 가질 수있게하고 모두가 주석을 달 수 있습니다.iPhone CFSocket 수신/발신 메시지
1) CFStream 클래스를 읽고 연구했지만 C send() 및 recv() 함수를 사용하는 것이 더 좋을지 궁금합니다. 그들은 거의 사용하기가 훨씬 쉬워 보입니다. CFStream은 네이티브 C 소켓 기능보다 나은 옵션을 제공합니까?
2) 다른 사용자의 업데이트 된 공유 사용자 위치/새로운 주석을 적극적으로 청취하기 위해 전화가 필요하기 때문에 정기적으로 전화를 통해 다른 사용자의 모든 "뉴스"(예 : 매분 또는 두). 어쨌든 전화가 끊임없이 들어오는 트래픽을 기다리고있는 응용 프로그램의 새 스레드를 돌릴 수 있습니까? 사용자가지도에 주석을 달고 서버로 보내면 적절한 사용자 맵을 즉시 업데이트 할 수 있습니다.
O'Rielly Media의 Jonathan Zdziarski의 iPhone SDK 책의 소켓 코드 예제를 사용하여 서버와 iPhone 에뮬레이터 (클래식 노크 농담 서버/클라이언트)간에 메시지를 보내려고합니다. 그러나 1 또는 2 개의 메시지를 보내면 서버가 "수신 중"에 걸리게됩니다. 이 코드는 에뮬레이터에서 전송되지 않을 때 완벽하게 실행됩니다. 클라이언트 전송 기능에 스팸 메일을 보낼 수 있고 매번 서버에서 응답을받을 수 있기 때문입니다. CFRead 및 Write 스트림 대신 send() 및 recv()를 사용하기 때문에 서버가 멈출 수 있습니까?