구식 텍스트 어드벤처 게임을 만들려고합니다. 나는 세계지도와 방을 만드는 것에 조금 갇혀있다.게임 디자인 및 아키텍처 텍스트 어드벤처에 대한 조언
실내 설명이 소스 코드의 일부이거나 분리되어야합니까? 나는 이러한 모든 설명과 방 속성을 MySQL 데이터베이스에 배치 한 다음 각 방의 논리를 구성하는 코드를 가지고 있다고 생각했습니다. 각 룸 설명을 실제 소스 코드와 함께 넣는 것은 약간 깔끔하지 않은 것처럼 보입니다.
어드벤처 게임에서 설명을 구성하는 데 선호되는 방법입니까? 또한 데이터에 대한 공통 속성을 찾기 위해 데이터베이스를 쿼리 할 수 있으므로 이것이 바람직 할 수도 있다고 생각했습니다.
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