나는 Cocos2D 응용 프로그램에서 세로로 스크롤하려고하는 세 개의 이미지 (320x480)가 있습니다. 내 초기화 방법에Cocos2D 세로 스크롤 배경
, 나는 다음과 같은 한 :
-(void) scroll:(ccTime)dt
{
//move 30*dt px vertically
background.position = ccp(background.position.x, background.position.y - 30*dt);
background2.position = ccp(background2.position.x, background.position.y - 30*dt);
//reset offscreen position
if (background.position.y < 290)
{
background.position = ccp(480/2, 480);
}else if (background2.position.y < 290)
{
background2.position = ccp(480/2,480);
}
}
가 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 처음으로 배경 이미지가 약 4 분 오프셋입니다 : 여기
//adding background sprites
background = [CCSprite spriteWithFile:@"BG1.png"];
background2 = [CCSprite spriteWithFile:@"BG2.png"];
//position background sprites
background.position = ccp(size.width, size.height/2);
background2.position = ccp(size.width, size.height*2);
//schedule to move background sprites
[self schedule:@selector(scroll:)];
//adding them to the main layer
[self addChild:background z:0];
[self addChild:background2 z:0];
을 그리고 나의 스크롤 방법입니다 화면 (가로 방향)으로 이동하고 화면 아래쪽에서 4 분의 1 지점에서 시작하지만 아래로 스크롤됩니다. 내 두 번째 배경 이미지는 실제로 스폰되지 않으며 첫 번째 이미지는 오프셋되는 동안 반복해서 반복됩니다. 두 이미지를 백그라운드에서 원활하게 연속적으로 반복 할 수있는 방법이 있습니까? 어떻게 세 번째 이미지를 통합 할 수 있습니까?
또 하나의 빠른 측면 질문인데, 이름 (예 : background2/background3)에 개체 (개체라고 생각합니다) 이름을 지정하는 것이 좋지 않습니까?
는 y 좌표 background2 년대처럼 나에게 보이는이 너무 높은, 그래서 화면을 시작하고이 유지됩니다. – lins314159