float pts[N][4]={{x1,y1,z1,v1},{x2,y2,z2,v2},...,{xN,yN,zN,vN}};
//in viewsight(0,0)-(w,h);
//N==w*h
//if pts[n][3]==0 then pts[n] is invalid
각 유효 pts의 법선 벡터를 계산하는 방법은 무엇입니까?유효한 각 Pts에 대한 법선 벡터를 얻는 방법?
pts는 포인트 클라우드 데이터의 포인트이며 (w, h) 크기의 전망보기에서 볼 수 있습니다. 이 같은
뭔가 :
p11,p12,p13...p1w,
p21,p22,p23...p2w,
...
...
ph1,ph2,ph3...phw,
각각의 포인트는 이웃에 의해 assosiated, 우리에게 함께 표면을 생성한다.
pts는 하나씩 행과 열로 단단히 배열됩니다. 그리고 우리의 임무는 우리의 시각을 향한 각 포인트의 법선 벡터를 가능한 한 정확하게 평가하는 방법을 찾는 것입니다.
실시간으로 생성하려고하는 PTS에 대해 실제로이 작업을 수행하려고합니다. 예를 들어 한 번에 1024x1024 Pts를 계산합니다. 누군가가 전에 발표 한 결의안이 있습니까?
pts는 무엇을 의미합니까? –
무엇을 정상적으로합니까? – nhahtdh
pts는 포인트 클라우드 데이터의 포인트이며 (w, h) 크기의 전망보기에서 볼 수 있습니다. – user1468756