나는 내 '차량의 각도'에 대한 마우스 포인터의 각도 차이를 각도로 계산합니다. 나는 그 거리의 절반을 가져 간다. 나는 그것을 내 오프셋으로 저장하고, 내 차량을 그곳으로 옮긴다. 몇 가지 계산을 거쳐 마침내 원하는 각도로 움직인다. 그러나 마우스가 -185 일 때, 마우스를 185 도로 약간만 움직여 10도 밖에 떨어지지 않으면 차량은 -185에서 0으로 이동 한 후 다시 최대 185 도로 돌아옵니다. 저는 -180에서 180까지의 경계를 통과시킬 수있는 많은 방법을 시도했지만 운이 없었습니다.-180에서 180 교차하는 각도 사이의 거리 계산
을 Heres 코드 :
def get_angle(self, p1, p2):
return m.atan2(p2[1]-p1[1],p2[0]-p1[0])
def update(self):
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self.update_vehicle(self.pos, self.get_angle(self.pos, mouse_pos), r.black)
def update_vehicle(self, pos, dir, color):
self.dir += (dir - self.dir)/50
self.dir
내 차량이 실현 각도
및 dir
자체에 마우스에서 전달 된 각도입니다.
def update_vehicle(self, pos, dir, color):
a = ((dir - self.dir + m.pi) % (2 * m.pi)) - m.pi
self.dir += a/50
무엇 일어나고있는 것은 우리가 목표 있도록 우리가 (값에 파이를 추가 할 것입니다 :
설명 된 문제를 설명하는 스 니드 코드를 기꺼이 공유 하시겠습니까? – Ivan
@ 이반 거기 있네. 그것은 기능적인 부분입니다, 나는 당신이 모든 것을 필요로한다고 생각하지 않을 것입니다. – BrrrIce