나는 기본적으로 다음과 같이 표시됩니다 그래프에 대한 전설을 만들고있어 :코어 그래픽으로 사각형을 그린다거나 png를 포함합니까?
[ ] Line 1
[ ] Line 2
[ ] Line 3
왼쪽에있는 상자는 그래프의 라인과 같은 색해야합니다.
어쨌든 코어 그래픽을 사용하여 상자를 그리거나 사각형 대신 김프로 일부 PNG를 만들고 포함 시키면됩니다.
나는 기본적으로 다음과 같이 표시됩니다 그래프에 대한 전설을 만들고있어 :코어 그래픽으로 사각형을 그린다거나 png를 포함합니까?
[ ] Line 1
[ ] Line 2
[ ] Line 3
왼쪽에있는 상자는 그래프의 라인과 같은 색해야합니다.
어쨌든 코어 그래픽을 사용하여 상자를 그리거나 사각형 대신 김프로 일부 PNG를 만들고 포함 시키면됩니다.
그림 상자는 스냅입니다! 코어 그래픽스는 매일 무료로 망막 지원을 받으러 갈 것입니다.
으로는 UIKit에게 클래스 만 사용하여 당신이 그것을 할 수있는이 예에서 볼 수
:// Setup colors
[myBoxColor setFill];
[myBoxBorderColor set];
// Setup a path for the box
UIBezierPath* path = [UIBezierBath bezierPathWithRect:rectOfTheBox];
path.lineWidth = 2;
// Draw!
[path fill];
[path stroke];
한 경고를; 획은 경로의 가장자리를 선의 중심으로 사용하여 채 웁니다. 따라서 1 포인트 선 너비의 통합 rect로 패스를 그리면 흐릿한 선이 생깁니다. 당신이이 해결할 수
는이 같은 일을하여 테두리 1 점 라인을 원하는 : iOS에서
CGRect strokeRect = UIEdgeInsetsInsetRect(rectOfTheBox,
UIEdgeInsetsMake(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f));
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:strokeRect];
[path stroke];
는, 코어 그래픽 사용이 매우 간단합니다. 보기의 drawRect:
방법에서, 단지 사각형을 그릴 이렇게 :이 도움이
- (void)drawRect:(CGRect)frame {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 1); // gray
CGContextFillRect(context, CGRectMake(10, 10, 20, 20)); // our rect is {10,10,20,20)
// draw a line
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);
CGContextAddLineToPoint(context, endX, endY);
CGContextStrokePath(context);
}
희망을!
두 방법 모두 충분히 빠르지 만 차이가 없어야합니다. 그러나 Core Graphics를 사용하면 훨씬 더 유연한 이점을 얻을 수 있습니다. 나중에 추가 색상이 필요하다고 결정할 때 또한 PNG 파일을 포함 할 필요가 없으므로 앱 크기가 작아집니다.
나는 단지 그것을 png하고 싶다. – Ian
CPU에서 CG를 사용하는 것이 더 빠릅니다. 다시 개발하는 시간이 빠르기 때문에 PNG로 처리하는 것이 더 빠릅니다. – bshirley