콘솔에서 이중 버퍼링을 사용하려고합니다. 나는이 코드를 작성했으나 컴파일했다. 그러나 생성 된 콘솔에서는 맨 아래 줄이 거의 무작위로 채워져있다. CHAR_INFO cur[Width*Height];
을 CHAR_INFO cur[Width*Height+200];
으로 변경하는 것은 도움이되지만 왜 너비 * 높이의 메모리가 부족한 지 이해할 수 없습니다.콘솔에서 이중 버퍼링을 할 때 왜 무작위 기호가 나타 납니까?
#include <windows.h>
#include <ctime>
#define xMax 80
#define yMax 25
#define fPS 250
#define Delay 60
class dbconsole
{
private:
int width, height, FPS, delay;
HANDLE h0, h1;
CHAR_INFO *chiBuffer;
bool curBuffer;
int drawingTimer;
public:
dbconsole(int Width, int Height, int fps)
{
CHAR_INFO cur[Width*Height];
width = Width;
height = Height;
FPS = fps;
preparebuffer(h0);
preparebuffer(h1);
chiBuffer = cur;
curBuffer = 0;
drawingTimer = clock();
}
void preparebuffer(HANDLE &h)
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = false;
cursor.dwSize = 1;
h = CreateConsoleScreenBuffer(
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,
NULL);
SetConsoleCursorInfo(h, &cursor);
}
void putpixel(int x, int y, CHAR_INFO input)
{
chiBuffer[x+width*y]=input;
}
void depict()
{
SMALL_RECT srctWriteRect;
srctWriteRect.Top = 0;
srctWriteRect.Left = 0;
srctWriteRect.Bottom = yMax-1;
srctWriteRect.Right = xMax-1;
if ((clock()-drawingTimer)*FPS>CLOCKS_PER_SEC)
{
if (curBuffer)
{
WriteConsoleOutput(h0, chiBuffer, {xMax,yMax}, {0,0}, &srctWriteRect);
SetConsoleActiveScreenBuffer(h0);
}
else
{
WriteConsoleOutput(h1, chiBuffer, {xMax,yMax}, {0,0}, &srctWriteRect);
SetConsoleActiveScreenBuffer(h1);
}
curBuffer=!curBuffer;
drawingTimer = clock();
}
}
};
int main(void)
{
dbconsole myConsole = dbconsole(xMax,yMax,fPS);
SetConsoleTitle("Use arrow keys to control character");
long long movetimer = clock();
int x = 0, y = 0;
while (true)
{
for (int i = 0; i < xMax; i++) for (int j = 0; j < yMax; j++) myConsole.putpixel(i,j, {' ',16});
if ((clock()-movetimer)*Delay>CLOCKS_PER_SEC)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
movetimer = clock();
if (x < xMax-1) x++;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
movetimer = clock();
if (x > 0) x--;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
movetimer = clock();
if (y < yMax-1) y++;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
movetimer = clock();
if (y > 0) y--;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) return 0;
}
myConsole.putpixel(x,y,{1,15|16});
myConsole.depict();
}
}
나는 문제가 chiBuffer에 해당하는 일부 메모리가 예약되지 않는다는 사실 때문이라고 생각,하지만 난 왜하지 않습니다. 문제는 무엇입니까? 여기
왜'std :: vector'를 사용하지 않을까요? –