doublebuffered

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    지금까지 아무런 성공없이 TextBox 깜박임을 방지하려고합니다. TextBox는 여러 행으로 읽기 전용입니다. 이 코드는 초당 몇 번 실행됩니다. 텍스트에는 약 10k 문자가 있습니다. 그들 중 누구도 일하지 -하지만 int ss = txt.SelectionStart; int sl = txt.SelectionLength; txt.Text = s; t

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    그래서 BasePanel이라는 추상 JPanel을 만들었습니다. 그 안에는 내가 이렇게 같은 이중 버퍼 코드를 사용 : 다른 패널을 확장 할 때 다음 public void paint(Graphics g) { dbImage = createImage(getWidth(), getHeight()); dbg = dbImage.getGraphics(

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    많은 자습서를 시도 했으므로 이중 버퍼링이 작동하지 않는 것 같습니다. 여기 내 주 (업데이트() 메소드는 내가 노력 코드,하지만 난 여전히 깜박임 참조) : 누군가가 도움을 줄 수 public class Main extends JApplet implements Runnable { private static final long serialVersi

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    편집 : 이것은 내 문제를 설명하는 SSCCE입니다. import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import

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    Windows Forms StatusBar 클래스에서 이중 버퍼링을 사용할 수 있습니까? 마우스 이동 이벤트에서 일부지도 좌표를 업데이트 중이며 깜박 거리거나 다시 칠하는 것이 아주 분명합니다. StatusBar 클래스에서 상속 받고 해당 DoubleBuffer = true을 설정하고 OnPaintBackground 메서드를 재정의했습니다. 나도 행운을 빌

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    이중 버퍼링을 사용하는 방식으로 PNG를 Picture Control에로드하는 데 사용할 수있는 것은 무엇입니까? BMP의 이중 버퍼링을 처리하는 this code을 사용하여 계속되는 다시 그리기의 깜박임 현상을 방지했습니다. 이제 앱 크기를 줄이기 위해 PNG로 전환해야합니다. 찾았지만 전체 라이브러리가 너무 커서 PNG로 전환 할 목적이 없습니다. 의견

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    누군가가 나에게 컴팩트 프레임 워크에서 완전한 폼 버퍼를 이중화하는 방법을 설명 할 수 있는지 궁금합니다. 이중 버퍼링의 예를 발견했지만 작동하지 못하는 것 같습니다. 여러 가지 양식으로 애플리케이션을 만들었습니다. 이러한 양식 중 일부는 화면에 그릴 때 시간이 오래 걸리고 깜박 거립니다. 우리의 응용 프로그램에 대한 통찰력을 얻기 위해 양식 중 하나를 설

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    콘솔에서 이중 버퍼링을 사용하려고합니다. 나는이 코드를 작성했으나 컴파일했다. 그러나 생성 된 콘솔에서는 맨 아래 줄이 거의 무작위로 채워져있다. CHAR_INFO cur[Width*Height]; 을 CHAR_INFO cur[Width*Height+200];으로 변경하는 것은 도움이되지만 왜 너비 * 높이의 메모리가 부족한 지 이해할 수 없습니다. #in

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    안녕하세요. SurfaceView를 사용하여 들어오는 신호의 실시간 그래프를 플로팅하는 중입니다. 샘플링 속도는 128Hz이고 목표 그래프 새로 고침 빈도는 50Zh입니다. 점들은 실시간으로 제대로 그려집니다. 내가 path.computeBounds 전화 각 세그먼트 경로() 를 사용하여 몇 가지 포인트의 세그먼트의 데이터를 플롯() 나는 holder.lo

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    현재 할당하려면 OpenGL에서 이전 고정 파이프 라인 방법을 사용해야합니다. 우리는 LWJGL 2.9.3을 사용하고 있습니다. 다음 코드는 삼각형을 표시합니다. 문제는 그것이 미친 듯이 깜박 거린다는 것입니다. Display.swapBuffers() 메서드는 예외를 throw하지 않으며 포함 여부에 차이가 없습니다. gluPerspective, glVie